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一次Unity3D IL2CPP 打包错误

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c# - 在 Unity 2D 中拖动对象

我一直在寻找适用于Unity2D的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity3D。这对我不利,因为我正在制作2D游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。我曾尝试将其重写为2D,但使用Vectors时遇到了错误。如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。这是在3D中运行的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassDrag:MonoBehaviour{privateVector3screenPoint;privat

c# - Razor 类库也可以打包静态文件(js、css 等)吗?

也许duplicateofthis已经,但由于该帖子没有任何答案,所以我发布了这个问题。新RazorClassLibrary很棒,但它不能打包库文件(如jQuery、共享CSS)。我能否以某种方式在多个Razor页面项目中重用CSS,无论是使用Razor类库还是其他任何东西(我的目的是,多个网站使用相同的CSS,并且一次更改适用于所有项目)。我已经尝试在Razor类库项目中创建文件夹wwwroot,但它没有按预期工作(我可以理解为什么它不应该工作)。 最佳答案 Ehsan的回答在询问时是正确的(对于.NETCore2.2),对于.N

c# - 如何生成一次性密码 (OTP/HOTP)?

我们已决定通过为我们的客户发布iPhone、Android和Blackberry应用程序来开始进行多因素身份验证。思考GoogleAuthenticator的一次性密码系统。我可以了解如何通过使用基于帐户key加上设备序列号(或其他唯一标识符)的SALT进行散列来生成唯一的字符串。但是有没有人知道如何像google那样生成唯一的短号码?和/或是否有人有关于实现此类目标的文章的良好链接?非常感谢 最佳答案 最后我发现这在RFC4226中有很好的记录。关于整数转换,这可以使用按位运算来完成shownonpage7,基本上它与下面的答案中

c# - 带有 "validateAllProperties"的 Validator.ValidateObject 在第一次错误时真正停止

我有一个自定义类(简单来说):usingSystem;usingSystem.ComponentModel.DataAnnotations;publicclassMyClass{[Required]publicstringTitle{get;set;}[Required]publicstringDescription{get;set;}}我想验证这个对象,并得到一个一切都不正确的异常。如果我这样做:voidValidate(){varobjectToValidate=newMyClass{};//Bothpropertiesarenullatthistimevarctx=newVali

c# - 让调试器在下一次点击事件时中断

在一个有100多个表单的.netwindows表单项目中,所有这些表单都有无数自定义控件,其中涉及基类,我很难知道特定按钮在哪里,我的意思是表单名称是什么我在运行应用程序时正在查看,我刚刚单击的按钮的按钮单击事件在代码中的确切位置。VisualStudio中是否有调试功能,它只会将我的执行中断到发生点击的那一行。我可以告诉VS在下一个Click事件发生时中断吗?(这几天在运行visualstudio2012/13)。谢谢。 最佳答案 在您点击程序中的按钮之前,请执行以下操作:转到visualstudio并暂停程序。只需按下暂停按钮。

c# - Unity中启用、isActiveAndEnabled和activeInHierarchy的区别

我不敢相信这个问题还没有在某处被问过;相当彻底的谷歌搜索没有结果。Unity文档说明了有关Behaviour.isActiveAndEnabled的内容。field:HastheBehaviourhadenabledcalled.Truewhilethebehaviourisenabled,falsewhendisabled.它说的是关于Behaviour.enabled:EnabledBehavioursareUpdated,disabledBehavioursarenot.Thisisshownasthesmallcheckboxintheinspectorofthebehavio

c# - 强制调用一次异步方法

假设我有一个类需要使用InitializeAsync()方法执行一些异步初始化。我想确保只执行一次初始化。如果另一个线程在初始化过程中调用此方法,它将“等待”直到第一个调用返回。我正在考虑以下实现(使用SemaphoreSlim)。有更好/更简单的方法吗?publicclassMyService:IMyService{privatereadonlySemaphoreSlimmSemaphore=newSemaphoreSlim(1,1);privateboolmIsInitialized;publicasyncTaskInitializeAsync(){if(!mIsInitializ

Unity Oculus Interaction SDK开发——开发环境配置

UnityOculusInteractionSDK开发——开发环境配置一、前期准备二、ProjectSetting设置三、导入OculusInteractionSDK四、导入MetaAvatarSDK五、结束语一、前期准备OculusIntearctionSDK是Meta公司开发的一款适用于自家头显的开发工具包。首先需要安装UnityHub,然后在UnityHub中选择合适的Unity版本进行安装。在安装Unity时注意勾选Android开发相关选项。下载安装完毕Unity后,新建一个3D工程,然后对该工程进行配置以及SDK包的导入。二、ProjectSetting设置首先需要将工程运行平台转

docker 打包镜像或容器

文章目录docker打包镜像1.拉取镜像(要能连网)2.查看已经拉取的镜像(版本号=TAG)3.docker打包镜像命令,二选一即可4.将打包的镜像通过tar命令打包压缩一下,传到实体主机,再传到需要镜像的主机解压5.将打包的镜像加载到docker6.查看load出来的镜像docker打包容器docker打包镜像因为某台服务器需要部署Tomcat,但是该服务武器不能连接外网,所以需要先pull拉一下镜像包,如果已经有了现有的镜像就不需要拉取了,直接从第二部开始就行。具体操作步骤如下:1.拉取镜像(要能连网)dockerpull镜像名称注意:dockerpulltomcat为例子,若不指定版本,

C# WebClient 第一次运行缓慢

我正在使用WebClient从网站下载字符串(仅包含纯文本,没有其他内容),因此我使用DownloadString方法:WebClientwc=newWebClient();stringstr=wc.DownloadString("http://blah");它工作正常,但问题是第一次下载字符串需要很长时间,比如5秒。之后它工作得很快。为什么会发生这种情况,如何克服这个问题? 最佳答案 将WebClient对象的Proxy属性设置为null应该可以消除您看到的延迟。或者,如果您已将系统配置为使用代理,则可以使用WebRequest.